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楼主: 林泉高致
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天工开物--技篇,论雕刻技法<皮下起伏,肉中见骨>!

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 楼主| 发表于 2009-1-11 00:14 | 显示全部楼层
1.程式化的虚拟原则
许多古兽的原型来自于不同部落图腾的组合,由单一的动物造型演变为多种动物的集合体。如龙的形象,就是由骆头,蛇脖,鹿角,龟眼,鱼鳞,虎掌,鹰爪,牛耳组成。这些形象都是先民们通过想象而虚构出来的。而且,这些虚构的形象一旦确立(反映了许多小部落融入一个更大部落的历史进程),就定型为相当稳定的程式化造型。不管以后姿态如何变化,被赋予什么象征意义,其基本造型是程式化了的。否则,就会出现不依定制的“四不象”的怪兽。
2.细节的真实感和整体的协调感。
不论这些古兽是如何虚构出来的,既然被程式化为一个独立的生命体,它就要求自身存在的合理性,要求具备一个独立的生命体所应有的生理特性和特征,有自己的精气神。因为,在古兽造型艺术中,并不要求真实性,而是要求真实感。真实感来自于整体的协调感和细节的真实感,既合情合理,又生动生气。因为,在创作者和欣赏者之间,存在着一种假定性的默契,即对非自然物的自然表现报之以心领神会的接受。
这就回到我们的问题上,"皮下起伏,肉中见骨",正是追求细节的真实感和整体的协调感的一个方面.常识告诉我们,"骨"是一个生命体最基本的间架,由于骨,古兽才能或站或卧或运动.附在骨上的筋是一切动作的主持者,筋是我们运动感的来源.敷在骨筋外面的肉及皮,包裹着它们而使一个生命体有了形象.为了准确生动地表现古兽的整个体形结构,特别是传达古兽的英姿精神,必须细察骨节,找到筋骨之“力”的动态位置。以洗炼的刀法勾取轮廓,既皮下起伏,得内蕴的力感和动感,又能把握骨肉相依,骨为主体,突出古兽的体魄,英姿,精神,得古兽之性是也。
当然,细节的真实感和整体的协调感不等于古兽审美价值的全部,还要融入艺师自己的主观情感和审美意趣。这是另外一个话题了。

[ 本帖最后由 林泉高致 于 2009-1-13 16:03 编辑 ]
龙.jpg
发表于 2009-1-11 00:18 | 显示全部楼层
学习了 ~~~
发表于 2009-1-11 00:25 | 显示全部楼层
协调的整体感
整体感.jpg
协调.jpg
 楼主| 发表于 2009-1-11 00:35 | 显示全部楼层
原帖由 風逍逍 于 2009-1-11 00:25 发表
协调的整体感

谢风版的精美图片!
 楼主| 发表于 2009-1-11 00:42 | 显示全部楼层
原帖由 王不留行 于 2009-1-10 19:25 发表

先认真听课,再举手提问,通过考试及格了就可以抡圆了---侃

王哥,俺是抛砖,期待兄之金玉良言
发表于 2009-1-11 00:54 | 显示全部楼层
原帖由 林泉高致 于 2009-1-11 00:35 发表

谢风版的精美图片!


偶尔补上一张,增强说明效果而已!

林泉版主的图片却是十分不俗,苦心钻研,可见一斑,逍逍佩服!

发表于 2009-1-11 00:55 | 显示全部楼层
原帖由 林泉高致 于 2009-1-11 00:42 发表

王哥,俺是抛砖,期待兄之金玉良言



期待平台二王施展才学!

等待听课。
发表于 2009-1-11 01:03 | 显示全部楼层
听课来了~~~
发表于 2009-1-11 08:19 | 显示全部楼层
发表于 2009-1-11 10:42 | 显示全部楼层
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